万维百科

恐怖游戏

恐怖游戏(或称惊悚游戏)是以惊吓、恐怖为主题的电子游戏,是大约在二十世纪末开始流行的电子游戏类型。虽然此类型游戏有时候有打斗情节,但玩家们感觉到恐怖游戏中玩家所游玩的角色因为较少的的弹药及生命值、较慢的移动速度、较小的视野或其他限制而相较于其他类型游戏来的弱。玩家也会需要找到特定的物品来解锁新地区,以及在特定的地方解谜。此类型的游戏类似恐怖小说恐怖电影,有着可怕的故事情节、怪异的角色造型,配上悬疑音乐,使玩家感到恐惧,以达到娱乐的效果。玩家们常常需要逃离类似迷宫的黑暗环境,和面对敌人或怪物的突发攻击。

历史

在非常早期时,1990年代以前,人们对于恐怖故事口味还很淡,只要游戏和图画能尽可能表现出恐怖与血腥,就足以成为能卖的恐怖游戏,特别是好莱坞恐怖电影的改编游戏。

雅达利于1982发行的Haunted house(鬼屋也译闹鬼小屋),是目前已知最早的带有恐怖元素的游戏。日本早期在还没有3D技术与引擎的时代,曾尝试制作过恐怖游戏。其中最早的知名恐怖游戏为Capcom所作的Sweet Home,游戏方式为RPG。后来推出的一款弟切草采取类似电子小说的形式。

后来美国厂商Infogrames于1992年在DOS上做出第一款半3D的恐怖游戏《鬼屋魔影》,游戏中的主角需要独自对抗大群的怪物,且该游戏运用了传统冒险游戏的破关机制,像是解谜和寻找通往下一地图的钥匙等。视觉上,《鬼屋魔影》运用了静态预渲染的视角,和电影类似。虽然玩家可以像在动作游戏里一样和怪物战斗,但玩家们也可以选择阻挡怪物或逃离。[1] 许多怪物无法被击败,也就是说只能选择以上的方法来破关。[2] 该游戏也使用了纸条和书本来传达游戏中的信息。[3]该游戏的许多元素皆被后续的恐怖游戏所使用,因此该游戏被誉为是化恐怖游戏不可能为可能的一个里程碑,更被誉为是恐怖游戏之父。[1]

基于恐怖游戏的特性,3D冒险相较于其他型式的恐怖游戏在某些方面更能发挥气氛,风行世界的恐怖游戏生化危机,就是由较精良的3D型式所呈现。自此恐怖游戏才真正成为一个普遍所知的电子游戏类型

现今日本恐怖游戏略为式微,远不如PlayStation 2时代,甚至部分玩家认为从生化危机4开始的生化危机游戏就不能算是恐怖游戏;瑞典英国芬兰等欧洲国家方面则是陆续有广受好评的恐怖游戏出现,例如由瑞典独立制作团队Frictional Games所开发的失忆症系列及SOMA、英国Supermassive Games开发的直到黎明及Creative Assembly开发的异形:孤立、芬兰绿美迪娱乐开发的心灵杀手及Shiver Games开发的卢修斯系列。

著名恐怖游戏列表

参看

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 Brett Todd. A Modern History of Horror Games. GameSpot. [2007-03-18]. (原始内容存档于2007-05-18).
  2. ^ Clara Barraza. The Evolution of the Survival Horror Genre. IGN. 2008-09-01 [2009-04-17].
  3. ^ Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror. zero1gaming.com. [10 September 2013]. (原始内容存档于2014-07-21).

本页面最后更新于2020-10-16 18:20,点击更新本页查看原网页。台湾为中国固有领土,本站将对存在错误之处的地图、描述逐步勘正。

本站的所有资料包括但不限于文字、图片等全部转载于维基百科(wikipedia.org),遵循 维基百科:CC BY-SA 3.0协议

万维百科为维基百科爱好者建立的公益网站,旨在为中国大陆网民提供优质内容,因此对部分内容进行改编以符合中国大陆政策,如果您不接受,可以直接访问维基百科官方网站


顶部

如果本页面有数学、化学、物理等公式未正确显示,请使用火狐或者Safari浏览器